Preskočiť na obsah
Inšpirácia pre vaše spomienky Tvorba s osobným príbehom
Praktické návody

Domino na vytlačenie: 28 dielikov a jasné pravidlá

Ilustračná fotografia k článku „Domino na vytlačenie: 28 dielikov a jasné pravidlá“
Fotorealistická AI ilustrácia možnej scény, nie fotografia nášho vytlačeného alebo fyzicky testovaného balíčka.

Domino na vytlačenie si pripravíte z dvoch strán PDF: obsahujú všetkých 28 rôznych dielikov s hodnotami od 0 do 6. Každý má 60 × 30 mm a dve štvorcové polovice. Vystrihuje sa iba celý vonkajší obdĺžnik; stredová čiara sa nestrihá. Nižšie nájdete vlastnú predlohu zdarma aj presne dohodnutý jednoduchý variant pre dvoch až štyroch hráčov.

Na prvé kolo rozdajte každému päť dielikov. Prikladajú sa rovnaké hodnoty na jeden z dvoch otvorených koncov reťaze. Dvojice rad nerozvetvujú. Kto nemá zhodu, doberie jeden dielik a jeho ťah sa skončí. Tieto pravidlá vrátane blokácie a remízy rozoberieme na konkrétnych príkladoch, aby sa počas hry nemuseli domýšľať.

PDF a balíček zdarma · Tlač a vystrihnutie · Celé pravidlá · Keď nikto nemôže pokračovať · Kontrola 28 dielikov

Čo je dvojitá šestka a prečo má sada 28 dielikov

Označenie dvojitá šestka znamená, že najvyššia hodnota jednej polovice je šesť a v sade je aj dielik 6|6. Neznamená to šesť dielikov ani iba kombinácie dvoch šestiek. Každá polovica môže byť prázdna alebo obsahovať jednu až šesť bodiek. Prázdna polovica má hodnotu nula a je plnohodnotnou súčasťou hry.

Každá neusporiadaná dvojica sa objaví práve raz. Začneme nulou: 0|0, 0|1 až 0|6, spolu sedem dielikov. S jednotkou pridáme 1|1 až 1|6, teda šesť nových. Nasleduje päť s dvojkou, štyri s trojkou, tri so štvorkou, dve s päťkou a posledný 6|6. Súčet 7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 je 28.

Dieliky 2|5 a 5|2 nie sú dva rôzne kusy. Je to tá istá dvojica po otočení. Ak by ste do sady pridali oba, mali by ste nadbytočnú kópiu, ktorá mení rozdelenie hodnôt v hre. Naopak, 0|0 nie je prázdna rezerva na dopísanie ľubovoľného čísla. Nevyhadzujte ho pri triedení vytlačených strán.

NRICH opisuje bežnú sadu 28 dielikov so všetkými kombináciami od nuly do šiestich aj viacero odlišných hier. Naše grafické rozloženie, pracovné súbory a príklady sú pôvodné. Z tradičného princípu nerobíme vlastný vynález a pravidlá jednej obmeny nevyhlasujeme za jediné možné domino.

Obdĺžnik 60 × 30 mm obsahuje dve polovice; strihá sa vonkajší obrys, nie stredová čiara.
Vlastná kódová pomôcka s pomocou AI, nie v mierke 1 : 1. Kliknutím otvoríte plnú veľkosť.

Predloha domina zdarma: čo presne stiahnete

Stiahnuť PDF: 28 dielikov, pravidlá a kontrolný zoznam. Dokument má osem strán A4. Na strane 1 je stručný návod. Strany 2 a 3 obsahujú po štrnásť hracích dielikov, spolu celú sadu. Strana 4 je kontrolný zoznam všetkých dvojíc a strana 5 prázdna predloha so štrnástimi obdĺžnikmi. Strany 6–8 uchovávajú úplné samostatné licenčné oznámenie písma.

Stiahnuť celý pôvodný balíček. ZIP pridáva tri SVG a tri PNG zodpovedajúce stranám 2, 3 a 5. PNG majú 2100 × 2970 pixelov pri 254 dpi, SVG stranu 210 × 297 mm. V balíčku sú aj zoznam dvojíc v KONTROLA.csv, údaje o sade a príkladoch v MODEL.json a naše riešenie úplnej reťaze v RETAZ.csv. Priložený je čitateľný návod a licencie; nie je tu spustiteľný program ani registrácia.

Na hotové bodkové domino vytlačte strany 2 a 3 iba raz. Prázdna strana nie je ďalšia povinná časť: hodí sa na vlastné kresby alebo nové označenia. Ak z nej chcete dvadsaťosem prázdnych dielikov, potrebujete dva rovnaké výtlačky po štrnásť kusov. Pred dopĺňaním si vytvorte zoznam párov, aby vznikla hrateľná sada, nie iba náhodné obdĺžniky.

Titulný obraz je fotorealistická AI ilustrácia možnej scény na stole. Nie je fotografiou nášho vytlačeného a fyzicky vyskúšaného balíčka. Na výrobu používajte presné prílohy, nie výrez z titulného obrázka. Webové schémy vysvetľujú princíp a po kliknutí sa otvoria vo väčšej veľkosti; neurčujú mierku tlače.

Materiál a celý postup výroby

Pripravte si dva listy papiera A4 podporovaného vašou tlačiarňou, pravítko s milimetrami, vhodné nožnice a obálku na odloženie sady. Ak papier presvitá, môžete posúdiť rovnaký nepriehľadný podklad pre všetky dieliky. Lepidlo nie je povinné; pri jeho použití rešpektujte určenie a nechajte spoje ustáliť podľa návodu. Najprv vyskúšajte jednu pracovnú vzorku.

Digitálna príprava je jednoduchá, rovnaké obdĺžniky však treba strihať starostlivo. Dieťa môže počítať bodky, porovnávať polovice a triediť hotové dvojice. Presné delenie papiera podľa schopností prevezme dospelý. Nôž, rezačku, laser a elektrické nástroje používa iba dospelý; základný ručný variant laser ani elektrické náradie nepotrebuje.

CPSC pri tvorení s deťmi na strane 5 pripomína určenie materiálov, čítanie označení a priamy dohľad. Je to všeobecná americká príručka, nie slovenské osvedčenie našej papierovej hry. Namiesto univerzálneho sľubu veku posúďte konkrétne pomôcky a spôsob manipulácie svojich hráčov.

  1. Otvorte PDF a vyberte strany 2 a 3. Netlačte celý dokument, ak pripravujete iba hotovú bodkovú sadu.
  2. Nastavte A4, jednu stranu na hárok a jednostrannú tlač. Zvoľte skutočnú veľkosť 100 %. Vypnite prispôsobenie na stránku, brožúru a bezokrajové zväčšovanie.
  3. Vytlačte najprv jeden kontrolný hárok. Zmerajte čiaru 100 mm a vonkajší obdĺžnik 60 × 30 mm. Každá polovica má byť 30 × 30 mm.
  4. Až potom pripravte druhý hárok. Použite rovnaké nastavenie a rovnaký vhodný papier. Pri podlepovaní ponechajte rovnakú skladbu pri všetkých kusoch.
  5. Vystrihujte vonkajšie obrysy. Stredová čiara rozdeľuje hodnoty, nie dva samostatné dieliky. Kontrolné označenie dvojice pod obdĺžnikom nepatrí do hracej časti.
  6. Zložte sadu lícom nahor a skontrolujte ju. Porovnajte všetkých 28 dvojíc so zoznamom, prezrite hrany a odložte zvyšky papiera mimo hry.
  7. Skontrolujte zadné strany. Pri losovaní z talónu nemá byť vopred vidieť, ktorý dielik sa berie. Rozdielna škvrna alebo presvitanie môže hodnotu prezradiť.

Posledné voľné miesto v rozložení strany nie je ďalší dielik a nemá vonkajší hrací obrys. Na každom z dvoch hárkov je štrnásť kusov, nie pätnásť. Papier nemusíte strihať podľa odhadnutého pravidelného rastra cez všetky medzery; držte sa vytlačených obdĺžnikov. Najmä čísla pod nimi sú iba pomôcka na kontrolu obsahu.

Keď tlač nesedí alebo papier nevyhovuje

Adobe odlišuje skutočnú veľkosť od prispôsobenia na papier. Ak kontrola 100 mm vyjde 90 mm, zmenšilo sa celé rozloženie približne na 90 %. Dielik bude mať približne 54 × 27 mm. Opravte tlačové nastavenie; nenatiahnite iba druhý hárok podľa prvého od oka. Rozmery oboch strán musia zodpovedať zvolenej spoločnej mierke.

Hrubší papier automaticky neznamená lepšiu tlač. Canon uvádza nastavenie druhu, veľkosti a vloženia papiera pri konkrétnom zariadení. Podporovaný materiál a podávanie si overte pre svoju tlačiareň. Neurčujeme univerzálnu gramáž, ktorú by bezpečne zvládlo každé domáce zariadenie.

Prednostne tlačte PDF. PNG vložené do textového dokumentu sa môžu automaticky zmeniť na inú šírku a snímka obrazovky môže navyše stratiť ostrosť. Ak upravujete SVG, zachovajte milimetrové rozmery a skontrolujte aj hrúbku čiar a bodiek v skutočnom výtlačku. Digitálne otvorenie súboru nepotvrdzuje výsledok konkrétnej tlačiarne alebo lepidla.

Jednoduché pravidlá pre 2–4 hráčov

Nasledujúci domáci variant má zámerne pevne určené rozdávanie, doberanie aj koniec. Všetko si dohodnite pred prvým dielikom. V iných pravidlách môže začínať najvyššia dvojica, môže sa doberať inak alebo sa môžu vetviť dvojice. Tieto obmeny nepridávajte počas rozhranej partie k nášmu postupu.

  1. Zamiešajte celú sadu lícom nadol. Každý dostane päť dielikov, ktoré ostatným neukazuje. Zvyšok zostane ako zakrytý talón. Pri dvoch hráčoch v ňom ostane 18 kusov, pri troch 13 a pri štyroch osem.
  2. Začínajúceho hráča dohodnite ešte pred rozdaním. Položí ľubovoľný vlastný dielik. Pri ďalšej partii sa začiatok posunie k ďalšiemu hráčovi, aby stále nezačínal ten istý.
  3. Postupujte v smere hodinových ručičiek. Na svojom ťahu priložte jeden vhodný dielik na jeden z dvoch koncov reťaze. Dotýkať sa musia polovice s rovnakou hodnotou.
  4. Ak máte vhodný dielik, zahrajte ho. V tomto variante sa pri dostupnej zhode dobrovoľne nepreskakuje. Dielik možno otočiť, aby správna polovica smerovala ku koncu reťaze.
  5. Ak zhodu nemáte a v talóne zostáva dielik, doberte jeden. Tým sa ťah skončí. Aj keď je práve dobratý dielik vhodný, môžete ho použiť až pri svojom ďalšom ťahu.
  6. Ak zhodu nemáte a talón je prázdny, preskočte. Ostatní pokračujú. Jedno preskočenie samo osebe neukončuje hru.
  7. Prvé vyloženie posledného vlastného dielika znamená výhru. Ak sa to nikomu nepodarí, pokračujte až po skutočnú blokáciu opísanú nižšie.

Hráčska zásoba teda nie je stále päť kusov. Po zahratí sa zmenšuje, pri neúspešnom hľadaní sa doberaním môže zväčšiť. Nevyberáte si z celého odkrytého talónu najlepší dielik; berie sa jeden náhodný zakrytý kus. Na stole zostáva spoločná reťaz, nie súkromná stavba každého hráča.

Pri papierových dielikoch ich nemusíte stavať na úzku hranu ako hrubé kamene. Držte ich primerane v ruke alebo si dohodnite vhodné zakrytie vlastnej zásoby. Ostatní majú vidieť spoločné konce, nie skryté hodnoty spoluhráča. Miesto na stole pripravte ešte pred partiou, aby sa hotová reťaz nemusela rozsypať pri každom ďalšom ťahu.

Nula a dvojice: dve časté nedorozumenia

Nula sa prikladá k nule. Nie je žolík, ktorý možno spojiť so štvorkou alebo šestkou. Ak je na pravom konci 0, vhodný je ktorýkoľvek váš dielik s nulovou polovicou; jeho druhá hodnota sa potom stane novým pravým koncom. Prázdna plocha nemusí mať dopísané číslo nula, aby sa počítala ako hodnota.

Dvojica, napríklad 4|4, má rovnakú hodnotu na oboch poloviciach. V našom variante ju zaradíte do pokračovania reťaze a stále zostávajú iba dva otvorené konce. Nevznikajú ďalšie bočné vetvy a nemusíte prikladať dva ďalšie dieliky naraz. Ak dvojicu na stole pootočíte pre prehľadnosť, jej bočné hrany sa tým nestávajú novými hracími miestami.

Práve tu sa domáce dohody často líšia. NRICH ukazuje aj vetvenú obmenu a zároveň pripúšťa bežné zaradenie dvojice. Naša predloha sa dá použiť pri rôznych hrách, no tento článok a stručná strana PDF používajú rovnaký variant bez vetvenia. Samotný vzhľad dielika nevyberá pravidlá za hráčov.

Vlastný príklad: ktoré dieliky možno priložiť

Modelová reťaz je 5|3 – 3|3 – 3|6 – 6|1. Každý dotyk sa zhoduje: trojka s trojkou, opäť trojka s trojkou a šestka so šestkou. Otvorené konce celej reťaze sú päť a jedna. Tento konkrétny príklad sme overili proti úplnej sade; ide o digitálny model, nie záznam fyzickej partie.

Máte dielik 2|5? Priložte jeho päťku k ľavému koncu a novým vonkajším koncom bude dvojka. Dielik 1|4 možno pripojiť napravo jednotkou k jednotke, čím sa pravý koniec zmení na štvorku. Dielik 3|4 teraz nezahráte, hoci reťaz obsahuje trojky vnútri. Nepresúvate už položené časti a nevkladáte nový kus doprostred.

Dielik 5|1 máte na výber na oboch koncoch. Pri priložení päťkou naľavo zostanú vonku jednotka a jednotka. Pri priložení jednotkou napravo zostanú päťka a päťka. Obe možnosti sú podľa zhodných polovíc platné; zvolená strana mení ďalší priebeh. Nie je potrebné vymýšľať bodovanie za to, že sa zhodujú oba konce naraz.

Štyri dieliky 5|3, 3|3, 3|6 a 6|1 majú na dotykoch zhodné hodnoty a vonkajšie konce 5 a 1.
Vlastný digitálne overený príklad s pomocou AI, nie fyzický test. Kliknutím otvoríte plnú veľkosť.

Kedy je hra blokovaná a kto vyhrá

Blokácia nastane až vtedy, keď je talón prázdny a všetci hráči v celom súvislom okruhu preskočia bez priloženia aj bez dobratia. Každý musí dostať možnosť reagovať na aktuálne konce so svojou aktuálnou zásobou. Ak niekto ešte doberal, zásoba sa zmenila a nemožno tento ťah automaticky pripočítať ako posledné neúspešné preskočenie.

Predstavte si dvoch hráčov. Prvý nemá zhodu, vezme posledný zakrytý dielik a jeho ťah sa skončí. Druhý preskočí. Ešte nevyhlasujte blokáciu: prvý sa musí dostať znova na rad, pretože nový dielik môže sedieť. Až keď aj on nemôže priložiť a žiadne ďalšie doberanie neprebehlo, obaja absolvovali celý okruh bez možnosti ťahu.

Pri skutočnej blokácii rozhoduje v našej dohode najprv menší počet zostávajúcich dielikov. Ak je rovnaký, spočítajte všetky bodky v oboch poloviciach vlastnej zásoby a vyhráva nižší súčet. Ak je aj tento súčet rovnaký, uznajte remízu. Poradie dvoch kritérií nezamieňajte až po odkrytí rúk.

V prvom overenom modelovom príklade sú otvorené konce 4 a 4, talón je prázdny, hráč A má iba 6|6 a hráč B má 0|0 a 1|1. Ani jeden hráč nemá dielik so štvorkou. Po celom okruhu preskočení vyhrá A: zostal mu jeden dielik, hoci má dvanásť bodiek; B má dva dieliky s celkovými dvoma bodkami. Prvé kritérium je počet dielikov.

V druhom príklade zostane A iba 6|6 a B iba 0|0, pri rovnakých otvorených koncoch 4 a 4. Počet je jedna ku jednej, preto rozhodne súčet: B má nulu, A dvanásť. Obe uvedené blokované pozície sme digitálne zostavili aj so zvyškom úplnej sady na stole; nejde o vymyslené výsledky konkrétnych ľudí.

Skontrolovať oba konce, rozlíšiť doberanie a celý okruh preskočení pri prázdnom talóne.
Pôvodná kódová pomôcka s pomocou AI k nášmu domácemu variantu. Kliknutím otvoríte plnú veľkosť.

Ako nájsť stratený alebo zdvojený dielik

Rozložte sadu lícom nahor a začnite nulovou skupinou. Musí obsahovať sedem rôznych párov 0|0 až 0|6. Potom vyhľadajte šesť ešte nezapočítaných dvojíc s jednotkou, päť s dvojkou a pokračujte až po jediný 6|6. Použite kontrolný zoznam zo strany 4 alebo CSV. Každú dvojicu označte iba raz bez ohľadu na otočenie papiera.

Samotný počet 28 nestačí. Môžete mať dvakrát 2|5 a chýbajúce 2|6, pričom počet dielikov zostane správny. Pomocná kontrola je aj sedem dvojíc s rovnakými polovicami, teda 0|0, 1|1 až 6|6. Pri úplnej sade sa každá hodnota vyskytne v ôsmich poloviciach: šesťkrát vedľa inej hodnoty a dvakrát vo vlastnej dvojici.

Súčet všetkých bodiek je 168, pretože 0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 je 21 a každá hodnota sa započíta osemkrát. Tento súčet je ďalšia pomocná kontrola, nie náhrada úplného zoznamu: rôzne omyly sa môžu čiastočne vyrušiť. V našich exportovaných SVG sme preto porovnávali aj skutočný počet vonkajších obdĺžnikov a nakreslených bodiek, nie iba názov súboru.

Stratený dielik dotlačte z rovnakej predlohy, ale posúďte jeho zadnú stranu spolu s ostatnými. Iný papier alebo viditeľné označenie môže prezradiť hodnotu pri losovaní. Pôvodný chybný alebo duplicitný kus vyraďte z hracej obálky. Dve kompletné sady radšej označte zvonka obálok, aby sa z nich nestala jedna zmiešaná päťdesiatšesťdielna hra.

Kontrola počas hry, prestávka a rozpadnutá reťaz

Počet dielikov sa počas partie nemení, iba prechádzajú medzi rukami, talónom a stolom. Pri dvoch hráčoch je na začiatku päť plus päť v rukách a osemnásť v talóne, spolu 28. Po prvom vyložení zostáva spolu deväť v rukách, jeden na stole a osemnásť v talóne. Ak ďalší hráč doberie jeden bez priloženia, bude ich v rukách spolu desať, na stole jeden a v talóne sedemnásť. Súčet je stále 28.

Táto jednoduchá kontrola pomôže pri podozrení na stratený dielik. Netreba pritom odhaľovať konkrétne hodnoty v rukách: stačí porovnať počty kusov. Priebeh sa však neobnoví iba tým, že nájdete ľubovoľný papierový obdĺžnik. Musí ísť o dielik z rovnakej sady. Poškodený kus rozstrihnutý omylom cez stred radšej dotlačte celý, aby sa pri losovaní nerozpadal a aby ste nepripojili dve nesprávne polovice.

Pri prestávke nechajte spoločný rad aj talón oddelené a dohodnite, kto je ďalší na rade. Ak dieliky odkladáte do obálky, zapíšte alebo si pre vlastnú potrebu odfoťte otvorené konce a poradie reťaze. Taký záznam nie je potrebné nikam nahrávať. Keď sa skryté zásoby pomiešajú alebo sa nedá spoľahlivo obnoviť posledný ťah, začnite novú partiu. Náhodným prerozdelením zvyšku počas hry by sa zmenilo to, s čím jednotliví hráči ďalej rozhodujú.

Pokojné aktivity bez súťaženia a vlastná úloha

Na prvé zoznámenie nechajte všetky dieliky odkryté. Vyberte jednu hodnotu a spolu hľadajte dieliky, ktoré ju obsahujú. Pri dvojici upozornite, že rovnaké číslo je v dvoch poloviciach jedného kusu. Môžete triediť podľa jednej polovice, hľadať súčet bodiek alebo vytvoriť krátku reťaz podľa spoločnej dohody. Nemusíte zavádzať súťažný koniec, kým samotné prikladanie nie je zrozumiteľné.

AITEC má samostatné tlačové domino na slovné druhy a NIVaM opisuje obrázkovú a jazykovú verziu. Ukazujú, že domino nemusí používať iba bodky. Ich obsah však nie je súčasťou nášho balíčka a naše čísla sa nemenia na gramatické úlohy tým, že položíte dieliky vedľa slovného návodu.

Vlastná výzva pre úplnú bodkovú sadu je použiť všetkých 28 dielikov v jednej nepretržitej reťazi so zhodnými dotykmi. Najprv si nechajte pomôcť kratšími úsekmi a skúste ich spojiť. Ak chcete skontrolovať jednu konkrétnu možnosť, v RETAZ.csv je naše vlastné digitálne overené poradie vrátane otočenia každej dvojice. Nie je to tvrdenie o jedinom riešení.

Pri úplnej reťazi budú mať oba voľné konce rovnakú hodnotu. Každá hodnota totiž v sade zaberá osem polovíc a každý vnútorný dotyk spotrebuje dve rovnaké polovice. Po takomto párovaní nemôže zostať jedna nezdvojená polovica jednej hodnoty a druhá inej. Skontrolujte túto myšlienku na vlastnej úplnej zostave; pri chýbajúcom dieliku už pôvodný predpoklad neplatí.

Vlastné obrázky, rodinné fotografie a ďalšie hry

Prázdnu šablónu môžete vyplniť vlastnými jednoznačnými motívmi. Ak nahradíte hodnoty 0–6 siedmimi kresbami, zachovajte rovnaký zoznam dvadsiatich ôsmich párov. Každá dvojica kresieb potom má presne jedno miesto. Pri fotografiách najprv rozhodnite, či sa zhoduje konkrétny obraz alebo osoba či predmet; dva rôzne zábery toho istého psa nemusia byť pre hráča rovnakou kartičkou.

Použite pracovné kópie a fotografie, ku ktorým máte potrebné práva a dohodnuté použitie. Rodinnú sadu netreba verejne zverejňovať a do obrázkov nemusíte dopĺňať adresy alebo citlivé mená. Naša prázdna predloha obrázky sama neoreže ani nevloží. Vytvorte a prezrite si vlastný skúšobný dielik, až potom opakujte celú sadu.

Ak chcete namiesto otvorených koncov hľadať skryté zhodné dvojice, vhodnejšie je naše pexeso na vytlačenie s vlastnými fotografiami. Pri bingu pre deti sa zase označuje spoločný vytiahnutý motív na rôznych tabuľkách. Sú to odlišné postupy; nedajú sa zameniť len vytlačením iného názvu na obálku.

Zo samostatnej vlastnej kresby môže neskôr vzniknúť aj rodinná pamiatka. Ak chcete konzultovať iný materiál, použite zákazkovú výrobu na mieru a odovzdajte kvalitný pôvodný obrázok, zamýšľaný účel a rozmer. Posúdenie realizovateľnosti patrí výrobcovi; tento papierový návod nepotvrdzuje výrobu konkrétnej funkčnej dominovej hry ani jej cenu či termín.

Licencia a čo bolo naozaj overené

Pôvodné rozloženie, grafické podklady, texty a pracovné súbory môžete zdarma upravovať na osobné a školské použitie aj komerčnú fyzickú výrobu. Samostatný predaj digitálnych súborov alebo mierne upravených digitálnych kópií nie je povolený. Podrobnosti sú v LICENCIA.txt. Tradičnú hru ani všeobecné pravidlá počítania si neprivlastňujeme.

Písmo DejaVu má samostatnú licenciu v úplnom znení v PDF aj ZIP. Titulný obraz je fotorealistická AI ilustrácia; schémy a predlohy vznikli pôvodným grafickým kódom s pomocou AI. Digitálne sme overili rozmery, všetky dvojice, počet bodiek, modelové reťaze, otvorenie a vykreslenie PDF, SVG a PNG a obsah ZIP. Fyzickú tlač, strihanie, odolnosť ani hranie sme netestovali.

Slovenské pravidlové a obchodné podklady ukazujú rozličné hotové hry. Napríklad ALBI uvádza svoju drevenú dvadsaťosemdielnu sadu. Jej materiál, vekové určenie, rozmery ani dobu hry neprenášame na naše papierové podklady. Predlohy sú samostatná bezplatná príprava na vlastné tvorenie.

Krátke odpovede pred začiatkom

Má sa prázdny dielik dopísať? Nie. 0|0 je platná dvojica núl. Prázdna šablóna na strane 5 je označená osobitne a do hotovej bodkovej sady nepatrí.

Môžem dobratý dielik hneď zahrať? V našom základnom variante nie. Doberiete jeden a ťah končí. Inú obmenu dohodnite pred novou partiou a upravte podľa nej celý postup, nie iba jeden výhodný ťah.

Čo ak zostane málo miesta na stole? Reťaz môže zatočiť, ak je stále jednoznačné, ktoré polovice sa dotýkajú a ktoré dva konce zostávajú otvorené. Ohnutie radu neotvára nové vetvy a nemení hodnoty.

Musí vyhrať niekto s najmenším súčtom bodiek? Nie automaticky. Najprv vyhrá hráč, ktorý vyloží posledný dielik. Pri skutočnej blokácii používame najprv počet dielikov, potom súčet bodiek a nakoniec spoločnú remízu. Práve preto sa poradie kritérií dohodne na začiatku.